进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 FPX 4.8 14.1 9.9 1708 73.7% 31:42 59549 1877 33.0
2 TOP 4.5 12.4 9.2 1828 66.7% 32:31 59994 1844 33.6
3 BLG 4.4 13.7 10.8 1985 48.6% 35:33 64329 1809 32.3
4 EDG 4.0 12.7 10.6 1841 54.5% 35:12 63380 1800 32.5
5 IG 3.8 17.1 14.5 2285 28.1% 30:29 57646 1890 32.1
6 RNG 3.8 13.7 12.2 1855 65.7% 31:56 58599 1834 32.4
7 SDG 3.6 12.7 12.2 1764 60.6% 33:40 60381 1793 32.2
8 WE 3.5 12.9 12.2 1842 60.6% 33:05 60766 1836 33.2
9 SN 3.2 12.3 13.0 1884 37.1% 34:53 62997 1805 33.1
10 JDG 3.1 11.5 12.9 1769 45.9% 32:55 59152 1796 32.3
11 LGD 2.9 11.9 13.3 1830 50.0% 33:11 58820 1771 31.8
12 V5 2.9 12.4 14.4 1695 52.8% 33:09 58604 1767 31.4
13 VG 2.8 9.8 12.3 1698 43.2% 34:01 58938 1731 32.0
14 SS 2.7 10.3 12.8 1722 47.4% 32:38 56918 1743 32.7
15 RW 2.5 10.7 14.5 1694 33.3% 31:59 55787 1743 31.8
16 OMG 2.4 10.6 14.3 1616 27.3% 31:24 54395 1731 31.7

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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